3. Diseño de Aplicaciones
- Paradigmas de Programación
- Programación Estructurada
- Programación Modular
- Patrones de Diseño Fundamentales
- No te Repitas (DRY)
- Principio de Responsabilidad Única
- Buenas Prácticas de Programación
- Algoritmos y Estructuras
- Recursividad
- Algoritmos de Ordenamiento